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頑張ろ -- (きんき) 2011-10-21 10 32 18 応援してます! -- (PASCAL) 2011-10-26 12 08 04 5C 5D 低空双 6C JD C釘 JD C釘 5D 中段始動4マーク ヴァルケンとカルル以外可能 携帯からじゃ編集出来ないのでお願いしますわ -- (ルイ) 2011-10-29 09 18 15 コマ投げってなんぞ? -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 45 ↑バングの必殺技「真空烈風バング落とし(地上版コマンド投げ)」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-05 22 17 10 風林火山4つ揃うコンボが欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 15 15 54 2A 2B 5B 6C JD jc C釘 5C 6D JB J4C jc JB J4C 空中双 これはjc C釘ができれば使いやすいです。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 17 26 ↑は2Bからしか始められませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 08 43 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 14 14
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コンボ ねこっとび JC 微ダッシュ5B 6A 2D JD6 JC J8D6 JC(jc) JC 猫2連打 dm3219 概要 今作タオの基本中央エリアルコンボ 5B 6Aがカウンターを除いて屈みぐらい限定でしかつながらないため実戦では食らい確認が必須になった 微ダ5BはJCヒット確認してからダッシュ入力5Bと出せば素直に出てくれる エリアルは最初のJCに微ディレイをかけてJ8D6をあてバングの頭ちょっと上くらいでJCを当てjc JC 猫2がジャンプ慣性が残る最速で出せば最終段まで入る 正直難しいばっかりで安定しないのでエリアルのレシピは12からの方が実用的
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2B 5C ツルギ 5B 5C 2C jc JC J2C dm2756
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コンボ JB+C 3D 5B hjc JB JA JB JC jc J2C 相手を叩き付けた瞬間に3Dを入力。 チャレンジ5と違い、hjcじゃないとクリアにならない点に注意。 もとい、jcにしたら最後のJ2Cがつながらないのだからその点は問題ないか。
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コンボ 2C 2D 5B jc JC jc JC 1D 632146C 214A 3C 236A 5CC ここから急激に難易度が跳ね上がる。 2Dは早すぎると地面に突っ伏し、遅すぎると5Bが間に合わない。大体相手が飛んだ瞬間くらいに入力。 1Dは、632146C入力中に入力する必要がある。 リリー当てたあとが迷いやすいが、何度もやって覚えておくと、後の8、9、10でも役に立つ。
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裏ハイダーは今作で使えなくなったんでしょうか?? -- (なんかわかんない) 2011-05-23 12 06 37
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基本性能 通常からの性能変更点通常技5C、2C 3C 5D 2D JD DD追加(632146+D) 基本性能 ダッシュ、各種空中行動が可能に。 一定時間ダッシュを続けると対上中段GPが発生(耐久限界有り)。 5C、2C、各種空中攻撃がjc可能に。 通常からの性能変更点 通常技 5C、2C 発生高速化。 5C 2Cガト追加。 3C ガジェでキャンセル可能に。 5D 発生高速化。 溜め可能に。中溜めで吹っ飛ばし、最大溜めで壁バウンド誘発&ガード時GP削り追加。 2D ダメージが減少し、多段ヒットするように。硬直増加。 各種必殺技でキャンセル可能に JD JD J2Cガト追加。 DD追加(632146+D) テラブレイクを単発で出す。ダメージ4500、最低保障1500 ガープラを3つ削る? 新DD確認しました テラブレイクをマグネティックホイール無しでだしてました たぶんガープラが3つ削れてました -- (名無しさん) 2011-10-26 16 37 59 皆磁力なしコンボってどんなもの使ってる? 5B 3C 2B 2C 623C 微ダ6C hjcJC (JB) jcJC JD -- (名無しさん) 2011-12-30 02 35 07 追加DDの632146+Dはヒット時磁力付与効果。 最低ダメージ保証は1500もない。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 20 41 追記 最低ダメージ保証は20%(900)、ホイール>テラブレの方がダメージが出る。 磁力付与時、発動前に引き寄せ効果あり。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 32 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(41236 41236+A) 基本性能 ドライブが常に強化状態。 通常からの性能変更点 DD追加(41236 41236+A) 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」と同じ。コマンドも同じ。 [コマンドも同じ]っても分からない奴も居るんですよね(私の様な)。 -- (アマチュア以下) 2012-07-15 15 25 12 (マジカルミサイルすぺしゃる装備時(3D)・画面位置問わず) 5B>5C>5D>微ダッシュ5C>jc>JC>JD>着地微ダッシュJC>JD>着地微ダッシュJC>J236B>微ダッシュ3C>22C ダメージ5345 ゲージ50%回収 自分が画面端にいる状態から相手を反対側の画面端まで持っていく脅威の運送コン。 相手が画面端に近ければ微ダッシュは必要なくなる。 締めを632146Cにする事でダメージ5623+強化爆弾雨あられによる超絶起き攻め、ただし3Cを当てた時点で相手との距離が近くないとスカる。 6BRCからも狙える、その場合ダメージ4821 ゲージ34%回収、632146C締めでダメージ5065。 -- (名無しさん) 2012-09-23 14 09 48 武器非装備時、ドラマティックサミーが成立した時にレバーを任意の方向に入れておく事で武器を選んで装備出来る。 レバー方向によって装備出来るのは普通にDで装備するのと変わらない。 -- (名無しさん) 2012-10-01 20 46 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レギオン1.5モード 目的 マップ内に多数存在する敵軍団を撃破しながら進み、ボス軍団を撃破することを目指す。 基本的な流れ ① 自軍陣地の青魔法陣と繋がっている敵軍団の赤魔方陣を選ぶ。 ② 自軍から、戦いに参加するキャラクターを選ぶ。 ③ 敵軍と対戦を行い、相手を全滅させる。 ④ 倒した敵軍から1名を仲間にして自軍強化。(①に戻る。) ⑤ ボス敵軍を倒したらステージクリア。次のステージを選ぶことが出来る。全6ステージ。 旧レギオンモードと同じく自軍が0名になったらゲームオーバー。 所々に待ち構えているUnlimitedキャラクターの軍団には注意! 参戦キャラクターの選択 参戦人数は敵軍団ごとに設定されており、同じ人数による戦いだけでなく、1対3などの卑怯な対戦を指定してくる敵軍団もいる。敵軍団の人数や強さの詳細は下記。 魔方陣のマーク:今回は大きく分けて3つのみ。 丸型…敵陣マス、王冠型…ボス敵陣マス、?マーク…ボーナスマス マークの色:敵の強さ(Rank) 低い←緑(D-Rank)…オレンジ(C-Rank)…赤(B-Rank)…紫(A-Rank)…銀(S-Rank)…金(SS-Rank)→高い キャラクターの獲得 倒した敵軍から1名だけ仲間にすることが可能。最大10人まで増やせる。なお戦いに負けたキャラクターは自軍から消滅する。 包囲攻撃 自軍と敵魔法陣を結ぶ線がいくつも繋がっている場合、普段より多い人数で攻め込むことが可能。 2つ繋がっている場合…+1名 3つ繋がっている場合…+2名 ただし4つ繋げても3つ繋がっている場合以上の効果は出ないのと参戦できる最大数5名を越えることは出来ない。 体力回復 どのキャラクターも1軍団との戦いが終わると総体力の1/5が回復。体力が0になったキャラクターは自軍から消滅してしまうので、大事なキャラクターの体力には注意。また、ボーナスマスでも回復可能。 タイマー 敵軍強化までの猶予を表しており、1軍団と戦うたびに1つ増加。大きな丸(この攻略サイトでは「◆」のこと)に到達すると敵軍のランクが1つ上昇する。 ボーナス 敵軍の中には倒すとボーナスを獲得できるものがあり、それにより敵軍のランクが下がるなどの自軍に有利な効果がある。ボーナスを持った敵軍とどのタイミングで戦うのか?という判断が重要。 ステージ STAGE 1:敵軍団数は全6軍団で、そのうちゴールのボス敵陣マスは1つ。 STAGE 2:敵軍団数は全14軍団で、そのうちゴールのボス敵陣マスは2つ。 STAGE 3: STAGE 4: STAGE 5: STAGE 6: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントテスト -- (コメントテスト) 蟲おかしいだろ。性能ブッ壊れてないか? -- (名無しさん) 烙印付けないとロクなコンボも難しい、アラクネ同士だと烙印付けたもの勝ちになっちゃう -- (名無しさん) →C 中段 そこから派生有り。 -- (名無しさん) 6C>C 2C お手軽で決まるとおいしいコンボ -- (名無しさん) (∵) -- (名無しさん) 通常技、コンボルート、立ち回りの部分に説明を追加させてもらいました。 間違い、不足部分あれば変更お願いします。 -- (小トロ) 投げ技の項目を追加。 それと全体的に技のモーション、効果などの補足を追記。 間違いがあったら修正、訂正をお願いします。 -- (oga) 投げの下にある項目の必殺技は消してしまっても構いませんか? それより下に別記で詳しい奴が載っているので・・・ 意見の方お願いします。 -- (名無しさん) ページの上に持ってきてコマンド表に変えときます -- (名無しさん) キャラ別対策、対タオカカの説明を追加 また色々対タオカカの説明書き足すようにします -- (小トロ) 立ち回りに具体的な事を書いてみました。コンボルートも微修正と説明追加してみました。 ダッシュキャンセル可能技とガトリングルートについて調べたいけど、行き着けのゲーセンのCPUレベルがアホほど上がってて涙目。 この前まで11人目のラグナにも勝てたのに、今日コンボの練習しようとしたら1人目に負けた。恥ずかし過ぎる……。 とりあえずBから6Cへのガトリングルート発見。分かってない人が何度も当たってくれた。お試しあれ。 -- (oga) 更新お疲れ様です。 自分もいまからいってくるので、何か発見できれば編集したいです。 -- (名無しさん) コンボルートにコンボ追加しました ogaさん立ち回り詳細ありがとうございます -- (小トロ) コンボとノエル対策を追加しました。 -- (oga) ループは三回が限界みたい。 何回やっても三回目のyトゥーダッシュ終了時に受け身とられる -- (名無しさん) 対ラグナ対策追加 自分で書いといてなんですけど、 こんな立ち回りが常にできて勝てれば苦労はしないw -- (小トロ) ライチやラグナに対して、バーストを使ってしまうと昇竜ガード不能になってしまい。 ゼロベクトルだそうにも飛べない状況になってしまうので、バーストは極力使わないほうがいい。 -- (名無しさん) エンディング・・・・なんちゅう手抜き・・・まさか(ほぼ)音声のみとは(笑) -- (名無しさん) 6Bヒットで相手に硬直が確認できた気がしたんですが…。再確認してきます。 -- (名無しさん) 対カルル対策追加 そろそろカルルの本領発揮パターンが見えてきたな エディみたいな事にならなきゃいいんだけど・・・ -- (小トロ) コンボ微追加 -- (小トロ) テイガーのスレッジハンマーを霧に当てられると霧が消滅しました。烙印無し。 -- (名無しさん) 一度だけ、ニンニン相手に投げからfインバースで 表示上はHP0になっているのに死ななかった事が。 その状態で何度か殴っても死なず。 さすが汚い忍者きたない。 とうとう忍法不死の術ですか^^; バグだとは思うんですけどね -- (名無しさん) ↓カウンターアサルトからのコンボではとどめはさせなかったのでそれが原因では? -- (名無しさん) ジンがきつい・・・ガン攻めされると何もできない、3Cに活路を見いだせそうで見いだせない -- (名無しさん) 下のニンニンのカキコミの者です。 一応普通の投げからおこなったのですが・・・ それと、その後も何度か殴ったので何がなにやら。 でも忍者は好きです。 ジンは空中Dでスケボー潰せば何とかな。。。らないか -- (名無しさん) J2Aでジンの背中にあてるように・・・なんて上手くいきませんよね(´・ω・) -- (名無しさん) カルルで勝てなかったのでアラクネでいったらうぜえって台バンされたんですが 相手ラグナだからしょーがないのに(ボソ -- (名無しさん) 既出かもしらん上にどうでもいい現象なんだが、 空中にいるバングのGPにfインバースを当てると画面上空遥か上に吹っ飛ぶ。 -- (名無しさん) JD(着地)→6A(A蟲)→6A(A蟲)→6A(A蟲)・・・ が永パの気がしてなりません。JDで浮かせておいて、ダウン追い討ちで決めると・・・。 目押しでタイミング合わせて続けたら対人戦で82コンボまで決まったんですが・・・。 誰か家庭版持ってる人トレーニング等で検証お願いシマス。 -- (名無しさん) アラクネにだけキャラ別対策がついてるの 他のキャラにも欲しいニャス ニャス -- (名無しさん) ↓同意。他のキャラにもキャラ別対策が 欲しいですね。 だよね?姉さん? -- (名無しさん) 既存だったりするかな。ダメージと難易度と見た目がまあまあです。 中段始動 6A D C虫 JD C>(空中コンボ参照) 下段始動 2A B D C虫 JD C (空中コンボ参照) 空中コンボ 垂直JA>A虫>2A B虫>2B 2C (着地)C虫>B虫>6C三段 空中コンボのダイブ中の[A、B虫]は目押しで勝手に繋がります。 三段の後は一応[2B虫>6A虫>鳥>車輪]ができるけど、かなりシビア。 テイガーだけD虫が当たって無理っぽいです。 -- (名無しさん) 内容かなり変えさせてもらいました。特にコンボ欄(アラクネ攻略wikiからほぼコピペ) ある程度見れる形になったとは思う。 以前のコンボ欄の状態がひどかったので・・・ -- (小トロ) アストラルヒート欄がコメ不可だったのでこっちに。アラクネのAHはガード、バリア共に崩されるが、直ガのみ正常に防げる。 試してみてOKだったら修正お願いします。 -- (名無しさん) かなりガイシュツな気はするが 空中投げ (jc) 空中投げ 車輪もありだったはず。 一応黄BEATだし 追加してみては? -- (ras) ↓ちゃんとwikiのコンボ欄見ようね -- (名無しさん) 誰かニュー対策を教えてください 霧出す→対空の剣で叩き落される。 それでも霧や2Dで烙印着ける→牽制の蟲出してる間に剣が飛んでくる 思い切って接近→言うまでも無くスピードが足らず吹き飛ばされる 未だにアーケードのエンディングすら見れません -- (ぬえ) 掴み始動(既出かも 掴み>インバース>hjc>掴み>jc>掴み>車輪(テイガーならダイブABCの順番で入るはず とかやるけど ジャンプはキャンセルじゃないかも 実用性は多分ないよ -- (ヤシロ) 6Cのあとインバースが入った。 まぁ、ラピット使う方がいいけど。 -- (ぬえ)